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论游戏赚钱的残酷性 如何做出“赚钱”的项目

时间:2015-02-20 16:07:35 来源:NBEGAME 作者: 人气: 评论:

开场白,首先做个自我介绍,小弟曾经是90后大学狗,2013年大一的时候,瞒着家里人退学了。带着几千块钱的学费和一台笔记本,还有刚学一两个月的按键技术,进入了游戏工作室这个神秘又向往的所谓暴利行业。

略懂脚本,略懂倒卖,略懂游戏,略懂人生!

摸爬滚打了一年多,现在游戏工作室2个人,十台机器(6台E3,3台笔记本,一4H台式),能独立开发项目及完成大型脚本。

手头上几个不上不下的小项目,刨去每月人工+吃住(5000-6000左右吧)好时能过万,坏时也有几千亏损。

这就是我入行一年多后的现状,成就其实微不足道,谈不上赚钱,只是活下来了而已。

”只是活下来了而已”,我相信这八个字其实也是很多游戏工作室的目前境况。

接下来的内容,我并不想从吐槽自己的难处和为什么只是可以活下来而已,最后用人生正道是沧桑的标准路子来结局。而是想剖析一下,我们到底是在一个怎样的市场中赚钱,和如何赚到钱。而不是止足于温饱和生存。

游戏就是社会的缩影。现实很大,我们做生意 只需要做到比一般人好一点,大概就能走上每天进步一点点的可持续发展路线。成家立业,小有成就。而游戏中呢?市场其实很小,你的效率和方式如果没有别人的好,就只能跟在别人的后面吃点剩下的,可温饱。如果遇上了狠角色(大型游戏工作室)市场就很容易被垄断或者处于一种利润难以维持生计的状态了。

我们总是在一个财产不安全(封号),局势不稳定(游戏公司打击游戏工作室的调控)通货总是膨胀中的市场中前行着,工作着。这种市场中的优胜劣汰,竞争都是快速和无比激烈的。做项目的目标,需要是“第一”,或者是“唯一”。

只有认识到游戏市场的残酷性,赚钱时也不忘优化流程和开发新的利润点,以更高的要求和质量去做项目。项目才可能稳定,才可能有个相对长的生命周期。

有人可能笑了,机器也没有。技术也没有,拿什么去跟大型工作室与他们的技术团队竞争?我只能说,大型游戏工作室并非天生就大,技术也是用时间和经验磨出来的。(NBE点评:不是吗?也许是吧!谁知道呢.......)

回顾入行的这一年多时间,我赚的钱。都是把项目做到唯一,或者第一,赚来的(例如倒卖)。没赚到的钱,也是因为我没有把项目做到唯一或者第一导致的。

写给那些有志于靠游戏工作室发家致富,及不满足于温饱的的人们。勿忘游戏中市场的残酷性,更认真一点,更细致一点,你才能走的更远。

也送句话给在游戏工作室这条路上,一同困惑着,不安着的朋友。如果你的项目不算太累,花的精力不算太多。大可把游戏工作室当成兼职而非主业,也许会有另一片海阔天空等着你。

所以,就算是失败了。你也是一个白天可搬砖,晚上看看屏幕,动动鼠标可以赚到点小钱的人。搬砖赚的3000块,加上游戏中原本只能温饱的两三千,不比小白领差了。

年轻,博一搏,没啥损失的~.~!

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